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Setzt den hexadezimalen Farbcode der negativen Abweichungen

Designer angesprochen werden.


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In den kommenden Wochen wird eine Übersicht aller Skripting-Methoden der graphomate matrix zur Verfügung gestellt. Bis dahin können Sie die Autovervollständigung im Editor von BIAL für Skripting nutzen.

Skript-Dokumentation der graphomate matrix für SAP Lumira Designer

Author:

Version 2020.4 – Stand Oktober 2020

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Einführung

Die graphomate matrix unterstützt die Skriptsprache von Designer. Somit ist es möglich, die Extension zur Laufzeit interaktiv zu verwenden. Beispielsweise können neue Daten gesetzt, Titel bearbeitet und Skalierungen verändert werden. Eine Auflistung der gegenwärtigen Funktionen und Beispiele zur Verwendung liefert dieses Dokument.

Ereignisse

Die nachfolgend aufgelisteten Ereignisse stehen zur Verfügung. Auf diesen können im Property Sheet unter dem Punkt Events vom Benutzer geschriebene Skripte hinterlegt werden.


Ereignis NameBeschreibung
On Element Clicked

Wird ausgelöst, wenn der Benutzer zur Laufzeit auf ein Element der Komponente in der Zeichenfläche klickt. Um einen Drilldown zu ermöglichen, muss an dieser Stelle auf die Benutzereingabe reagiert werden. Zum Zeitpunkt dieses Ereignisses werden die Rückgabewerte folgender Funktionen aktualisiert:

  • getSelectedMember() 

Funktionen

Folgende Funktionen stehen zur Verfügung. Diese können innerhalb des Skript-Editors von Design Studio angesprochen werden.

Getter NameBeispielRückgabetypBeispiel RückgabewertBeschreibung
getArcColor() GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getArcColor();String#BBBBBBGibt den hexadezimalen Farbcode der Dimension Arc zurück.
getCategoryLabelFontSize()GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getCategoryLabelFontSize();int12

Gibt die Schriftgröße der Category Labels in [px] zurück. 

getDisplayAxisLabels()GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getDisplayAxisLabels();booleantrueGibt zurück, ob die Achsenbeschriftungen ein- oder ausgeblendet werden.
Setter NameBeispielBeschreibung
setBadColor(String value)GRAPHOMATEBUBBLE_1 .setBadColor("#FF0000");