Skript-Dokumentation der graphomate matrix für SAP Lumira Designer
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Version 2020.4 – Stand Oktober 2020
Einführung
Die graphomate matrix unterstützt die Skriptsprache von Designer. Somit ist es möglich, die Extension zur Laufzeit interaktiv zu verwenden. Beispielsweise können neue Daten gesetzt, Titel bearbeitet und Skalierungen verändert werden. Eine Auflistung der gegenwärtigen Funktionen und Beispiele zur Verwendung liefert dieses Dokument.
Ereignisse
Die nachfolgend aufgelisteten Ereignisse stehen zur Verfügung. Auf diesen können im Property Sheet unter dem Punkt Events vom Benutzer geschriebene Skripte hinterlegt werden.
Ereignis Name | Beschreibung |
---|---|
On Element Clicked | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer zur Laufzeit auf ein Element der Komponente in der Zeichenfläche klickt. Um einen Drilldown zu ermöglichen, muss an dieser Stelle auf die Benutzereingabe reagiert werden. Zum Zeitpunkt dieses Ereignisses werden die Rückgabewerte folgender Funktionen aktualisiert:
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Funktionen
Folgende Funktionen stehen zur Verfügung. Diese können innerhalb des Skript-Editors von Design Studio angesprochen werden.
Getter Name | Beispiel | Rückgabetyp | Beispiel Rückgabewert | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
getArcColor() | GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getArcColor(); | String | #BBBBBB | Gibt den hexadezimalen Farbcode der Dimension Arc zurück. |
getCategoryLabelFontSize() | GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getCategoryLabelFontSize(); | int | 12 | Gibt die Schriftgröße der Category Labels in [px] zurück. |
getDisplayAxisLabels() | GRAPHOMATEBUBBLE_1 .getDisplayAxisLabels(); | boolean | true | Gibt zurück, ob die Achsenbeschriftungen ein- oder ausgeblendet werden. |
Setter Name | Beispiel | Beschreibung |
---|---|---|
setBadColor(String value) | GRAPHOMATEBUBBLE_1 .setBadColor("#FF0000"); | Setzt den hexadezimalen Farbcode der negativen Abweichungen. |